Seikkailu.net on alusta, jolla luot QR-koodeilla, arvoituksilla ja tarinoilla etenevän seikkailupelin — kävijät pelaavat omalla puhelimellaan, ilman sovelluksen asentamista tai kirjautumista.
Tämä on oikea esimerkki pelaajan näkymästä. Peli etenee vaihe kerrallaan: tarina johdattaa, kysymykset haastavat ja QR-koodit vievät liikkeelle. Jumissa? Vihjeet auttavat eteenpäin.
Kuljettavat juonta ja opastavat seuraavaan kohteeseen.
Monivalinta tai avoin vastaus — vastaukset tarkistetaan palvelimella, eivätkä ne vuoda selaimeen.
Pelaajat etsivät tilaan sijoitetut koodit ja skannaavat ne puhelimen kameralla.
Museon vanhin esine on kadonnut! Viimeinen havainto siitä on 1800-luvun salista.
Joukkueesi tehtävä on seurata johtolankoja ja ratkaista aarteen arvoitus ennen sulkemisaikaa.
👆 Klikkaa puhelinta — demo on pelattava
Et tarvitse teknistä osaamista — jos osaat kirjoittaa tarinan, osaat rakentaa pelin.
Luo vaiheet hallintapaneelissa: tarinatekstit, kysymykset vihjeineen ja QR-etsinnät. Kaikki sisältö voidaan kirjoittaa suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi.
Alusta luo koodit valmiiksi tulostettavina. Sijoita ne näyttelyyn, pihapiiriin tai tapahtuma-alueelle.
Kävijä skannaa aloituskoodin ja peli aukeaa selaimessa. Näet hallintapaneelista reaaliajassa, missä vaiheessa kukin joukkue etenee.
Ei kikkailua — vaan ne asiat, joita museot ja tapahtumajärjestäjät oikeasti tarvitsevat.
Peli toimii suoraan selaimessa. Pelaaja antaa vain joukkueen nimen ja aloittaa.
Suomi, ruotsi ja englanti. Pelaaja valitsee kielen, ja kaikki sisältö näkyy valitulla kielellä.
Jokaiseen vaiheeseen voi lisätä porrastettuja vihjeitä, jotta kukaan ei jää jumiin.
Näet joukkueiden etenemisen, käytetyt vihjeet ja väärät vastaukset hallintapaneelista.
Jokainen organisaatio hallinnoi omia pelejään ja käyttäjiään omassa erillisessä työtilassaan.
Pelin tila ja oikeat vastaukset pysyvät palvelimella — niitä ei voi kaivaa esiin selaimen kehittäjätyökaluilla.
Sama alusta taipuu pysyvästä näyttelykierroksesta kertaluonteiseen tapahtumapeliin.
Pysyvä seikkailukierros, joka syventää näyttelyn sisältöä ja sitouttaa myös nuoret kävijät.
Aktivoiva ohjelmanumero festivaaleille, markkinoille ja avoimien ovien päiviin.
Opettava aarteenetsintä, jonka sisällön opettaja muokkaa omaan teemaansa.
Joukkuekisa yrityksen virkistyspäivään — tulokset ja ajat suoraan hallintapaneelista.
Kaikki paketit sisältävät rajattomasti pelaajia ja kaikki kielet.
Hinnat ovat esimerkkejä (alv 0 %) — lopullinen hinnoittelu sovitaan tarpeen mukaan.
Varaa 30 minuutin etäesittely — rakennamme samalla ensimmäisen pelivaiheesi yhdessä.
📧 mikko@mainos21.fi