Muuta kohteesi passiivinen kierros aktiiviseksi seikkailuksi. Kävijä skannaa QR-koodin, selain aukeaa peliin ja sinä seuraat etenemistä reaaliajassa. Ei sovelluksia. Ei IT-projekteja. Ensimmäinen peli valmis samana päivänä.



Peli aukeaa selaimessa. Ei latausta, ei rekisteröitymistä, ei aikaa hukkaan.
Pelaaja tai joukkue antaa nimen ja valitsee kielen. Kolme sekuntia.
Tarina vie kohteesta toiseen. Kävijä oppii tekemällä, ei lukemalla.
Arvoitukset ja QR-etsinnät pitävät koko porukan liikkeessä.
Pisteet, aika ja henkilökohtainen onnistumisviesti. Kokemus jää mieleen.
Hallintapaneelissa kirjoitat tarinatekstin, lisäät kysymykset vihjeineen ja tulostat QR-koodit suoraan. Ei koodausta. Ei ulkopuolista apua. Jos sisältö on valmiina, peli voi olla pelattavissa saman päivän aikana.
Tämä on aito pelaajan käyttöliittymä. Peli etenee vaihe kerrallaan: tarina johdattaa, kysymykset haastavat ja QR-etsinnät vievät liikkeelle. Sama näkymä, jonka kävijäsi näkevät.
Museon vanhin esine on kadonnut! Viimeinen havainto siitä on 1800-luvun salista.
Sinun tai joukkueesi tehtävä on seurata johtolankoja ja ratkaista aarteen arvoitus ennen sulkemisaikaa.
Klikkaa puhelinta, demo on pelattava
Kävijä, joka ratkoo arvoituksia, viipyy pidempään ja muistaa enemmän. Rakennat pysyvän kierroksen kerran ja se palvelee vuosia. Pelaa suomeksi, ruotsiksi tai englanniksi.
QR-koodit puihin tai opasteisiin muuttavat tavallisen luontopolun löytöretkeksi. Kävijä oppii kasveista, eläimistä ja ekosysteemistä ilman, että lukee pitkiä tekstejä.
Aktivoiva ohjelmanumero, joka toimii itsekseen koko tapahtuman ajan. Festivaalit, avoimet ovet, markkinat. Kävijät viihtyvät pidempään ja suosittelevat eteenpäin.
Opettava aarteenetsintä, jonka sisällön muokkaat oman luokkasi teemaan. Toimii pihapiirissä, luokkahuoneessa tai museoretkellä. Oppilaat oppivat tekemällä.
Joukkueiden kisa, joka ei vaadi ohjaajaa. Tulokset ja ajat näet reaaliajassa hallintapaneelista. Helppo palkita nopein tai pisteisin joukkue tapahtuman lopuksi.
Historiallinen kohde kertoo tarinansa pelissä. Vierailija tutkii, löytää ja muistaa yksityiskohtia, joita pelkällä kierroksella ei huomaisi. Opas joka ei väsy.
Lisäät tarinavaiheet, kysymykset vihjeineen ja etsintätehtävät suoraan selaimessa. Kaikki sisältö toimii suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi. Ei koodausta, ei teknistä osaamista.
Alusta luo koodit valmiiksi tulostettavina. Sijoitat ne näyttelyyn, polulle tai tapahtuma-alueelle. Teipillä, kehyksessä tai opasteeseen liimattuna. Kerran tehty, vuosia toimii.
Jokainen pelaaja etenee omassa tahdissaan. Näet reaaliajassa missä vaiheessa kukin on ja kuinka kauan on mennyt. Peli skaalautuu yhdestä pelaajasta satoihin samanaikaisesti.
Ei lisämoduuleja. Ei piilohinnoittelua. Ei yllätyksiä laskussa. Jokaiseen tilaukseen kuuluu kaikki ominaisuudet ja kaikki kielet heti alusta alkaen.
“Hauska kokemus, joka elävöittää museon sisältöä!”
“Peli piti mielenkiintoa yllä hyvin. Sopivan hankala, että aiheutti päänrapsutustakin, mutta ei liian vaikea, jotta olisi jäänyt kesken.”
“Peli oli hauska.”
“Kiva idea, hauska toteutus. Peli toimi hyvin. Hauskaa tekemistä 🙂”
— pelaajapalaute maalissa
Kaikki paketit sisältävät rajattomasti pelaajia ja kaikki kielet. Hinnat sisältävät alv 25,5 %.
Kausipaketit — museoille ja kulttuurikohteille
Kesäkuu – elokuu (3 kk)
149 € sis. alv
Syyskuu – toukokuu (9 kk)
349 € sis. alv
Kuukausitilaukset
Museoille ja kokeiluun
69 € /kk
Koulut ja päiväkodit
99 € /kk
Laskutetaan vuosittain 1 190 €
Tapahtumayhtiöt ja ketjut
449 € /kk
Avaimet käteen -palvelut
Asiakas toimittaa sisällön
490 € kertamaksu
Sisältö suunnitellaan yhdessä
990 € kertamaksu
Paikan päällä käyttöönotto
1 490 € kertamaksu
Avaimet käteen -palvelut edellyttävät voimassa olevaa alustatilausta.
Ei. Peli toimii suoraan puhelimen selaimessa. Pelaaja skannaa QR-koodin ja peli aukeaa heti. Kirjautumista tai asennusta ei tarvita. Toimii iPhonella, Androidilla ja kaikilla moderneilla selaimilla.
Yksinkertaisen pelin (5-8 vaihetta) saa rakennettua muutamassa tunnissa. Jos sisältö on valmiina, ensimmäinen peli voi olla pelattavissa saman päivän aikana. Autamme tarvittaessa sisällön suunnittelussa.
Pelaajia ei ole rajoitettu. Jokainen pelaaja tai joukkue etenee omassa sessiossaan. Näet kaikki reaaliajassa hallintapaneelista. Toimii yhtä hyvin kymmenelle kuin sadalle pelaajalle.
Suomi, ruotsi ja englanti. Kirjoitat kaiken sisällön kolmella kielellä, ja pelaaja valitsee kielensä pelin alussa. Kaikki kielet sisältyvät jokaiseen pakettiin ilman lisämaksua.
Eivät. Oikeat vastaukset tarkistetaan palvelimella. Selain näyttää vain kysymyksen. Vastauksia ei voi löytää selaimen kehittäjätyökaluilla tai sivun lähdekoodista.
Peli asetetaan passiiviseksi eikä uusia pelikertoja voi aloittaa. Hallintapaneelit, sisältö ja pelihistoria säilyvät tilillä tallessa. Voit jatkaa uudella tilauksella milloin tahansa.
Kyllä. Voit valita avaimet käteen -paketin, jossa rakennamme pelin puolestasi. Tai varaa maksuton 30 minuutin esittely, jossa rakennamme ensimmäisen pelivaiheesi yhdessä livenä.